Показаны сообщения с ярлыком OpenGL. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком OpenGL. Показать все сообщения

воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Оконный менеджер

Прототип оконного менеджера задышал. Фишка в том, что он делается полностью средствами самого Блэкбокса. То есть, используются отображения - Views.View.

Собственно, ничего военного тут нет. Главное, аккуратность и внимание к деталям. Тогда результат будет удобен в работе. На видео заметно, как меняется цвет бордюра, как работает изменение размеров, как окна передвигаются мышой:

Так что, движемся. Всё-таки решение отказаться от многооконности SDL было правильным. Чем мучаться с ограничениями SDL, так лучше заиметь полностью контролируемые окна. А ведь этот гуй можно будет втереть даже в игровой движок. Двойная выгода!

вторник, 22 апреля 2014 г.

SDL + OpenGL. Начало

Наша компонентная привязка к SDL получила возможность рисовать на контексте OpenGL. А это значит, что скоро SDL-хост сможет, наконец, выполнять весь контракт по рисованию на порте.

Постоянные читатели